Karty czarów i pułapek

../../_images/SpellsAndTraps.webp

W grze również znajdują się karty Czarów i Pułapek, które drastycznie odmieniają pole bitwy. Przeanalizujmy z czego się składa karta.

  • Nazwa karty (Name)

  • (Pierwszy) Rodzaj karty (1st Type). Definiuje czy karta należy do grupy Czarów czy Pułapek.

  • (Drugi) Typ karty (2nd Type). Określa podgrupę (determinuje to możliwości działania kart).

  • Opis (Description). Definiuje wykonywany efekt karty.

Rodzaje czarów:

  • Normal (brak drugiego Typu). Można aktywować tylko podczas Main Phase 1 lub 2 na przeznaczonym polu (można też położyć ją w pozycji zakrytej pionowej, by próbować przestraszyć przeciwnika, że to karta pułapka). Po jej aktywowaniu (poprzez pokazanie jej w pozycji Face-up na stosownym polu) trafia na cmentarz.

  • Quick-Play to rodzaj czaru, który można aktywować w dowolnej turze. Podczas naszej tury możesz aktywować z ręki (podczas każdej fazy), podczas przeciwnika jeśli jest w pozycji zakrytej na polu. Po aktywacji karta trafia na cmentarz.

  • Continuous działa stale na polu, aż do czasu gdy nie zostanie zniszczona.

  • Ritual jest to karta, którą można aktywować w głównych fazach tury. Musimy też mieć potwora rytualnego o której karta mówi i odpowiednią ilość potworów do poświęcej (w ręce lub na polu) o poziomie równym lub wyższym przywoływanej rytualnej karcie.

  • Equip jest rodzajem czaru, który przypisujemy do (odkrytego) potwora. Gdy potwór zostanie zniszczony, zniszcz również tę kartę.

  • Field jest specjalnym rodzajem czaru z dedykowanym polem. Każdy przeciwnik może mieć tylko 1 tego rodzaju kartę aktywowaną na raz. Karta działa na całe pole gry i zazwyczaj modyfikuje statystyki potworów. Działa dopóki jest na polu.

Rodzaje pułapek:

  • Normal (brak drugiego Typu). Można aktywować (w każdej fazie) dopiero w następnej turze od położenia. Po aktywacji trafia na cmentarz.

  • Continuous działa podobnie jak normalna pułapka, jednak po aktywacji zostaje na polu aż do czasu zniszczenia.

  • Counter jest rodzajem pułapki, którą możemy aktywować gdy przeciwnik aktywuje kartę typu czar / pułapkę. Służą one do negowania akcji.